sábado, 13 de septiembre de 2008

sábado, 6 de septiembre de 2008

miércoles, 3 de septiembre de 2008

que tiene que ver fantasilandia con la energia mecanica?

bueno, fantasilandia con la energia mecanica tiene que ver por que dentro de ese parque hay atracciones producidas gracias a la energia mecanica si no tuvieramos la energia mecanica no existirian muchas cosas como:los parques de diversiones,los autos,aviones etc...
nosotros ocupamos diariamente la energia mecanica como cuando vamos a la escuela,centro,supermercado cuando viajamos al extrajero especialmente al peru(tacna).
si no hubiese energia no solo mecanica el mundo no podria funcionar, generalmente por que, no abrian combustibles fosiles,el transporte,mineria,agricultura y ganaderia, nos moririamos por eso es importante cuidar nuestro mundo donde habitamos es la unica vida no hay mas.

cada vez mas famoso el parque(america latina)







Ese mismo año, Fantasilandia recibió una visita muy importante, el vicepresidente de Disney, Ted Crowell, quien destacó el buen nivel de la industria de recreación chilena, destacando, en entrevista a El Mercurio, el primer nivel de los equipos creativos del país.
Siguiendo la tónica de la adrenalina, en 1997, se inauguró Evolution. Esta nueva atracción simulaba una rueda que gira por los aires. “Quienes se suban, vivirán giros de 360 grados en distintos sentidos y alturas, alcanzando 2.5 giros verticales y once horizontales por minuto, llegando en un momento los pasajeros a estar acostados en sentido horizontal mirando la tierra a 22 metros de altura”. (El Mercurio, Mayo, 1997).
En 1998 se inauguró Fun Karting, que hizo realidad el sueño y la emoción de la alta competencia de los grandes circuitos del automovilismo en el mundo y un año después, abrió sus puertas, Crazy Dance, un juego interactivo por excelencia.
En el año 2000 se inauguró “CINEMAGIC 3 D” un cine de tres dimensiones con efectos especiales para maximizar las emociones

el proceso de las atracciones




Los años fueron pasando y el Parque fue creciendo. En 1982 se inauguró el que es hasta hoy uno de los juegos más visitados: El Barco Pirata “una gigantesca reproducción de un galeón con capacidad para 50 personas sentadas, el cual se encuentra suspendido a 15 metros de altura, oscila como un columpio, alcanzando una velocidad que alcanza 100 kilómetros por hora causando diversas sensaciones en el público entusiasmado que lo visita” (La Tercera, 12 de Enero, 1982).
El Tagada fue otro de los hitos de la época que contaba con una estética totalmente ochentera. “Un nuevo juego se suma este verano a las atracciones de Fantasilandia....El Tagada es un gigantesco disco con asientos que sube y baja al compás de la música moderna (Queens, Rafaella Carrá o Miguel Bosé). Por la violencia del juego y a pesar de que no hay peligro físico para los participantes, este juego se ha reservado para los mayores de 12 años”. (El Mercurio, Enero 1983)
El Turbo y la Montaña Rusa Splash, fueron otras de las sensaciones inauguradas en los ochenta. Ésta última, hasta el día de hoy es uno de los juegos más visitados los días de calor. “Debuta espectacular montaña rusa acuática

Historia del Parque




“Encontré que era tan aburrido Chile, mirado desde el punto de vista de distracciones para la familia, que me detuve a pensar qué se podía hacer para entretener al grupo familiar. Así se generó la inquietud y junto a un grupo de jóvenes amigos empezamos a estudiar el problema. Esto dio como resultado la creación de Fantasilandia, que al darla a conocer tuvo una excelente acogida. El alcalde Patricio Mekis nos dio la concesión a 20 años”, explicaba en la época Gerardo Arteaga O., Gerente general y gestor del de lo que en ese momento era un visionario proyecto.
Así se comenzó a concretar esta idea “fantástica” de crear un parque de diversiones para toda la familia, un espacio para que niños y adultos vivan su fantasías y emociones en forma sana y controlada, contribuyendo así a entregar alegría y entretención.En 1977 empezaron los trabajos en el Parque O’Higgins, las opiniones a favor y en contra no tardaron en salir a la luz. La prensa de la época titulaba que por fin Chile tendría su propia Disneylandia, sin embargo existía preocupación de que este nuevo proyecto pondría el parque en peligro. Las obras empezaron bajo la supervisión del alcalde de la época Patricio Mekis y la curiosidad creció entre los chilenos.La inversión inicial fue de dos millones de dólares y los juegos fueron traídos desde Europa. Los santiaguinos preocupados por el valor ecológico del parque O’Higgins poco a poco fueron confiando en el proyecto cuando se anunció que no se cortaría ningún árbol y si se hacía, éste sería repuesto. Hasta el día de hoy, Fantasilandia cuenta con una de las reservas de árboles más grandes y variadas de Santiago.
El Parque de entretenciones empezó a funcionar el 26 enero de 1978 con cerca de ocho juegos, generando trabajo a ochenta personas. Hoy son más de trescientos los trabajadores de Fantasilandia.
En los inicios, las mayores atracciones eran El Pulpo, que según los diarios de la época era “un juego bastante sofisticado donde los adultos también podrán divertirse. Una coctelera que provoca risas, gritos y una sensación de encontrarse en un viaje especial que demuestra los avances de la tecnología”, (La Segunda, Octubre de 1977).
La Montaña Rusa que llegó a Chile a bordo del carguero griego Cape Kennedy era la mayor montaña rusa de Sudamérica y su costo fue de medio millón de dólares “Es un juego donde la persona comienza a sufrir toda clases de sensaciones al bajar bruscamente pendientes pronunciadas, o bien subir hasta lo alto para luego ir bajando vertiginosamente” (La Tercera, Octubre, 1978). “El recorrido inaugural contó con más de un millar de personas.Estuvo plagado de chiquillos y gritos proferidos por los sobresaltos valientes que quisieron ser los primeros en poder contar esta experiencia” (Las Últimas Noticias, Octubre, 1978).
Otro juego muy popular en la época fue La Mansión Siniestra, encargada de aterrorizar a sus visitantes. El éxito del parque llevó a muchos chilenos a preocuparse sobre los efectos que podían tener la velocidad y los “monstruos” en los niños “Sicóloga infantil asegura que los trenes fantasmas y la mansión siniestra son inofensivos.
El Century 2000 y los Autos chocadores también formaron parte de los juegos más visitados. Sin embargo, no sólo la velocidad y el vértigo atraían al público de esa época, sino también las entretenciones para los más niños, los autos Ford T que recorrían el parque y los juegos tales como el Pinto Yo y los shows para los más chicos.